我們怎麼看 AI 在影像創作中的角色
混合式創作會是未來嗎?
每個影像創作者都有一張清單,上面寫著想放進鏡頭裡卻沒能做到的東西:場景、佈景、服裝、天氣、光線,或是多一個幫手。關於 AI 影片的討論,大多圍繞著一個問題:它會不會取代實拍?我們認為這個問題問錯了。更值得問的是:那張清單會變成什麼樣。
就算完全不用 AI,影像創作者也能拍出好看、耐看的作品。但腦中想像的,永遠比最後出現在螢幕上的多。如果有更多時間、更多預算或更多力氣,他們會走得更遠:更好的場景、更好的光、更多演員、更大膽的運鏡。一路走來,想像總是被刪減到符合現實條件。
這就是我們所說的混合式工作流程。你繼續做自己熟悉也熱愛的部分,而那些沒能進到畫面裡的想像,事後再用 AI 補完。你拍攝真實的素材,最終影片則以這些素材為基礎生成。我們相信這是在影片中運用 AI 最好的方式,這一頁上的每個範例都是這樣做出來的。
繼續往下讀之前,先看看上面的範例。一邊是我們拍的,另一邊是我們發布的。我們自己決定的部分,兩邊都有;我們原本拿不到的,只出現在其中一邊。這篇文章接下來會說明為什麼這樣做行得通。
運作原理
你留下的空白,模型都會補上
我們大多數人第一次接觸 AI 影片的方式就錯了。當時大家介紹它的方式,是一種全有或全無的技術:輸入一段提示詞,整支影片就從另一端產出。老實說,對我們這樣的人來說,這很難接受。我們本來就做得好、也樂在其中的事,並不需要別人來接手。
當時我們沒看清楚的是,我們看到的只是一個很寬廣範圍的其中一個極端。在那一端,輸入提示詞就能生成整支影片;對完全沒有攝影機的人來說,那一端確實是一扇門。但 AI 在影片中的應用不是開關,而是一個範圍,你想用多少就用多少。只是當初沒人這樣介紹它,所以大多數人從沒找過中間地帶。
背後的規則很簡單:你留下的空白,模型都會補上。只給它一句話,它就補上一切:攝影機、演員、節奏、空間。給它一部完成的影片,它就沒有東西可以補。這兩端之間的一切都是混合式,而你要站在哪裡,是每一個鏡頭都由你決定的事。
你帶到拍攝現場的每一樣東西,都讓模型少一件需要憑空創造的事。
混合式工作流程
從你手上已有的影片開始
你真的去拍這場戲。真實的攝影機、真實的鏡頭、真實的移動、真實的節奏,鏡頭前的一切也真的存在。接著把素材交給 AI,請它補完這個鏡頭:改變環境、服裝、道具、燈光、時代,甚至角色,同時保留你拍下的動作與節奏。關於最後一點,要老實說一句:改變畫面中的人物,必須事先取得演員的同意,而不是擅自對他們這麼做。
如果你拍過底片,這個比喻再明顯不過。拍攝就是你的底片,AI 處理就是你的暗房。底片保存了那個瞬間所有真實的部分,暗房決定世界如何看見它。沒有人會說暗房是照片的作者,因為照片最重要的部分早就已經完成了。
這一頁的範例,是用我們當時手邊的資源拍的:一間攝影棚、我們自己的器材、一個小團隊。拍出來的畫面並不像我們心中想像的影片,本來也不需要像。我們把力氣放在運鏡,以及鏡頭前發生的事。看看完成版與原始素材之間的對應有多清楚。
從一邊延續到另一邊的所有元素,都是我們在拍攝現場做的決定。
為什麼可行
說清楚你要什麼,最精確的方式
創作上的掌控,歸根究柢只取決於一件事:你能多精確地告訴模型你要什麼。而你手上最精確的語言不是文字,是影片素材。
模型會把你的素材當成結構來讀取:動態、節奏、構圖,以及場景的空間幾何。這些全部保留。模型生成的是外觀:材質表面、光線、臉孔、環境與氛圍。所以當你交給它素材時,你不是在描述鏡頭,而是直接把鏡頭拿給它看。攝影機在哪裡、鏡頭前發生了什麼、何時發生,都不再有誤解的空間。
即使是沒拿過攝影機就開始做 AI 影片的人,這點也很重要。只靠文字看起來比較輕鬆,但你想要的每一樣東西都得寫下來,模型只能從你的句子去猜。試一次、看結果、調整、再試一次。AI 影片並不是免費的,所以每一次嘗試都有成本。
一台攝影機,不管哪一台,都能改變這件事。拍一段參考畫面並不是額外的工作,而是表達你想法最直接的方式。從真實世界收集得越多,模型需要猜的就越少。對大多數影片來說,這樣做的結果往往比全部從文字生成更好,也更省錢。就算你從沒打算拿起攝影機,也值得想一想。
素材與成品之間的一致性,不是我們刻意下功夫做出來的。輸入的就是同一批畫面。
人的核心
這份禮物:真實得以留存
這套工作流程還能給你一樣東西,而且沒有人會把它列進預算表。
老實說,看到完全沒有實拍的影片時,很多人都會感到不太自在。原因不是畫面瑕疵,那些正迅速消失;而是影片背後沒有一個真實的瞬間。沒有人站在哪裡,沒有人看著誰,也沒有任何東西真的移動過。觀眾就算說不出來,也感覺得到。真正讓人擔心的不是 AI 能做影片,而是影片不再和任何真實發生過的事有所連結。
如果你沒辦法實拍,就無法擁有這份連結,作品只能用其他方式打動人。很多作品也確實做到了。但如果你有攝影機,就能保住這份連結,而且幾乎不需要付出代價。這一頁的每個範例中,你看到的動作就是真實發生過的動作,節奏也是真實的節奏。
保留多少真實,是一個旋鈕,而不是開關。在一端,你可以把它當成看不見的合成工具:鏡頭幾乎完全照實拍保留,只改動 VFX 工作室原本會改的部分,例如背景、道具或天空。在另一端,你可以改變畫面中所有看得見的東西,只保留人的核心:動作、表演與時間。每個鏡頭要落在這個範圍的哪個位置,由你決定。
運鏡
攝影機的去向,也是故事的一部分
攝影機放在哪裡、怎麼移動,從來不是裝飾,而是影片與觀眾溝通的主要方式之一。運鏡對觀眾的作用,就像演員一樣。它告訴觀眾該看哪裡、按什麼順序看;告訴他們什麼重要、什麼只是背景。它營造氛圍,也決定觀眾透過誰的眼睛在看。不論觀眾有沒有察覺,它都在起作用。
這也是影像創作的主要內容。拿掉場景、佈景、服裝和燈光,剩下的就是畫面的功夫:走位調度、構圖與運鏡。決定每個畫面裡有什麼、什麼時候動、接下來往哪裡去。這正是影像之所以是影像而不是劇場的原因,也是影像創作者花了多年學會的部分。
所以當你把製作的一部分交給 AI 時,這一部分值得留在自己手上。運鏡可以生成,而且常常看起來很有說服力。但適用於素材的邏輯在這裡同樣成立:你想要的運鏡,最精確的版本就是你親手做出來的那一個。你的節奏、你的停頓、你進入轉彎時的速度。用真實攝影機完成的運鏡,帶著器材的重量、啟動它的那隻手、它穿越的空間,而這些都不需要描述,它們本來就在那裡。
我們也該坦白自己的立場。edelkrone 建立在一個信念上:畫面是故事的一部分,攝影機往哪裡走,決定了觀眾的感受。我們做的每一項產品都源自這個信念。所以在這個論點上,我們顯然有自己的利益。即使如此我們還是要說,因為這是我們最深信的事,而捍衛它既是我們的工作,也是我們的樂趣。
實際應用
如果你在做影片,這代表什麼
如果這一頁你只記得一件事,請記住這一點:問題不在於要不要用 AI,而在於要留下什麼給它。凡是你能拍、也想拍的,都親自拍下來:表演、構圖、運鏡,以及任何你有能力做到的部分。然後讓模型補完你做不到的。你帶到拍攝現場的越多,模型需要猜的就越少,完成的影片也就有越多部分屬於你。
這件事還有更大的一面,也是我們最期待的部分。自有電影以來,最後出現在螢幕上的,都是某個人腦中想像的縮減版,而大多數人也把這當成創作必須付出的代價。這道限制正在解除,而且最先受惠的,是那些過去從來沒有機會的人。我們即將看見許多截然不同的想法,這個改變比這一頁介紹的任何工具都還要大。
攝影機依然重要,表演依然重要,導演依然重要。對熱愛用攝影機創作的人來說,這正是再好不過的消息。
保留你熱愛的,補完你做不到的。


























































































